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보텟계산기
2차전직 본캐스킬 (전용무기)
신궁 (조선)
함정설치 (신궁)
마나소모: 200+lv mp
범위: 중대범위, 중원거리 시전
기능: 주위에 적이 지나갈때 함정이 터지면서 적에게 지속적인 화상피해를 입히며 일정시간 적의 이동속도를 감소시킨다, 확율적으로 적을 기절시킨다 (9등급100%, 10등급5%, 1초지속). 연속시전 불가.
특성-확산: 데미지+10%/p(총50%), 지속시간 5초 +1초/p(총+3초)
특성-충격: 10등급기절확율 +10%/p(총60%), 지속시간+총3초
공식: 초당 데미지= (공격력*9 + 민첩*24 + 레벨*300), 5초
영향: 민첩, 주박
연사 (신궁의활)
마나소모: 35mp
범위: 원거리, 자동
기능: 4개의 서로 다른 속성화살로 공격. 뇌전과 얼음 화살은 감속효과가 있다.
특성-폭발: 함정설치에 걸린 적에게 입히는 연사피해 +10%/p(총50%)
특성-정밀: 연사피해를 입은 몬스터의 타저,마저 -2%/2p(총10%), 지속2초.
공식: 화,수,풍 속성화살 데미지= 공격력*15 + 힘*30 + 레벨*80, 뇌속성 화살= 공격력*15 + 민첩*25 + 레벨*80
영향: 민첩, 주박
포수 (조선)
조준사격 (포수)
마나소모: 200+lv mp
범위: 개체, 초원거리
기능: 적 하나를 집중 타겟하여 강력한 탄환을 발사. 연속발사 가능. (일격+산탄)
특성-집중: 데미지 +10%/p(총100%)
특성-산탄: 산탄총알 추가발사확율 +총70%, 산탄 추가 총 피해량: 조준사격 피해의 30%
공식: 데미지= 공격력*50 + 힘*300 + 레벨*120
영향: 힘, 주박
승리의증표 (포수의총)
마나소모: 500mp
범위: 개체
기능: 적 하나에게 표식을 부여하고, 포수가 해당 적에게 입히는 피해를 증가한다(기본 10%). 증표의 꽃잎이 하나씩 줄어들어 사라지면 다시 증표를 부여할수 있다.
특성-과녁: 모든 피해량 +10%/p (총50%)
특성-관통: 모든 방패 무시 학율 +10%/p(총 50%)
상재 (포수)
특성: 상재- 상점에서 취급하지 않는 물건 판매시 받는 돈 +10%/2p (총30%)
검호 (일본)
발도 (검호)
마나소모: 100+lv mp
범위: 직선, 중거리 시전
기능: 검기 발사. 확율적으로 적을 기절 시킨다(적의 기절효과 종료후 1초간 기절면역). 연속시전 가능.
특성-집중: 데미지 +10%/p(총50%),
특성-치명상- 3배피해 확율 +10%/p(총50%), 기절확율 +20%/p(총40%)
공식: 데미지= 공격력*10 + 힘*12 + 레벨*120
영향: 힘, 허영
상처 (검호의 태도)
마나소모: 100 mp
기능: 발도에 당한 적에게 표식을 남기고 추가데미지를 입힌다. 표식이 유지되는 동안 검호가 해당 적에게 입히는 피해가 증가한다. 중첩표식 가능.
특성-난도: 표식된 적에 대한 데미지 +10%/p(총70%),
특성-교활: 상처를 형성할 데미지 -10%/p(총50%), 적의 타저와 마저 2%/p(총10%) 감소, 10초 지속.
공식: 데미지= 공격력*45 + 힘*135 + 레벨*450
살수 (일본)
빙룡출사 (살수)
마나소모: 400+lv mp
범위: 원거리
기능: 지면에서 빙룡이 솟으며 적에게 빙결공격을 한다. (적의 빙결효과 종료후 1초간 빙결면역), 연속시전 가능.
특성-분노:피해량 +10%/p(총50%)
특성-빙결: 빙룡강림(2배데미지) 확율 30%+5%/p(총50%), 빙결확율 +2%/p(총10%)
공식: 데미지= (공격력*12 + 지력*15 + 레벨*100), 3회
영향: 지력, 주박
마혼술 (살수의 단도)
마나소모: 500 mp
범위: 개체, 원거리시전
기능: 지속적인 마법력 소모를 통해 자신과 아군1인이 받는 피해와 디버프(정화 가능)를 차단 한다.
특성-자력주입: 피해 흡수율 +10%/p(총70%),
특성- 마력출사: 마나 소모량 -10%/p(총30%)
일대종사 (중국)
공진각 (일대종사)
마나소모: mp
범위: 대범위, 원거리 시전
기능: 앞방향에 지진을 생성하여 피해를 입힌다. ( 9급이하 몹 기절. 연속시전 가능.)
특성-충격: 데미지+10%/p,
특성-공진: 범위+1칸/p (총3칸), 기절확율+5%/p (총15%)
공식: 데미지= 공격력*16 + 힘*18 + 레벨*140, 5회
영향: 힘, 허영
단련 (일대종사의 봄)
마나소모: mp
범위: 자체, 패시브
기능: 적에게 받는 피해량 65% 감소.
특성-저항: 피해량 -2%/p,
특성-기합: 적의 타저,마저 -2%/p(총10%), 5초간 지속.
강신 (중국)
생명의 빛 (강신)
마나소모: 1000mp
범위: 전체 범위
기능: 모든 아군의 체력 회복.
특성-축복: 회복량 +10%/p(총50%), 지속시간+5초/p(총25초),
특성-가호: 군 마나 회복 +체력회복량의 0.1%/p(총0.5%)
공식: 회복량= 레벨*10 + 지력
영향: 지력
보호막 (강신의 지팡이)
마나소모: mp
범위: 중대범위
기능: 자신을 중심으로 큰 보호막을 형성하여 피해를 대신 흡수한다. (중복사용 가능)
특성-의지: 보호막 체력 +10%/p(총50%),
특성-확산: 범위+1칸/p(총11칸)
공식: 보호막 체력= 레벨*15 + 지력*6
도사 (대만)
수호물 설치 (도사)
마나소모: 360mp
범위: 중원거리 시전, 중대범위
기능: 수호물을 설치하여 범위내 아군의 체력을 지속적으로 회복.
( 수호물 생명력=대남생명*5; 회복량= 레벨*10 + 지력*0.6 )
특성-영험: 회복량+10%/p(총100%)
특성-활성화: 밤위내 아군 공격력+5%/p(총25%), 범위+3칸(1p)/4p칸(5p)/5칸(10p)
영향: 체력
개량수호물 (도사의 염주)
마나소모: mp
기능: 일정시간동안 수호물 범위내의 적군 공격력을 감소 시킨다. 수호물 위치 이동 가능. (수호물 과 함께 두개가 설치 될수 있다)
( 수호물 생명= 100 + 대남생명*10 , 저항= 170% + 대남 저항*0.2 )
특성-무기력: 범위내 적군공격력 -5%/p(총50%)
특성-혼란: 범위내 적군 이동속도 -5%/p(총25%), 사거리 -1칸(2p)/2p칸(5p)/3칸(10p)
백수왕 (중국)
야수 소환 (백수왕)
마나소모: mp
범위: 원거리 시전
기능: 곰과 독수리 소환. 곰은 도발 일격 사용, 독수리는 저주 사용.
( 곰 생명=3만+대녀생명*5 ; 독수리 생명= 1만+대녀생명)
특성-강인함: 야수 능력치 +20%/p, 저항력+10%/p,
특성-독수리 훈련: 저주의 공격력 추가감소 -10%/p(총50%), 10등급 몹 기절확율 +2%/p(총10%)
공식:
회전칼날 (백수왕부메랑)
마나소모: mp
범위: 개체
기능: 유닛(아군 적 모두 가능) 몸에 회전칼날을 부여하여 주변 적을 지속적으로 공격. 공중유닛에게 부여되면 공중몹 공격 가능.
특성-칼날비: 칼날 데미지 +10%/p, 감전확율 +5%/p ,
특성-비검: 피해를 입은 몹의 저항력 -2%/p, 5초 유지.
공식: 공격력*20 + 생명*30 + 레벨*80
영향: 체력, 허영
투신 (인도)
팔방타 (투신)
마나소모: 400mp,
범위: 중대범위, 중원거리
기능: 범위내 타격을 가하며, 확율적으로 9급이하 몬스터를 3초간 기절 시킨다(10급몹은 50% 효과). 연속시전 가능. 범위내 몹이 5마리 이하일 경우 확율적으로 3배 피해를 입힌다. (몹이 적을수록 확율 증가)
특성-무쇠주먹: 데미지+10%/p(총50%), 기절확율+2%/p(총10%);
특성-무력화: 3배피해확율 +5%/p(총40%)
공식: 데미지= (공격력×15 + 생명력×25)×1.05, 3타
영향: 허영, 체력
저주 표식 (투신 무기)
마나소모: 500mp ,
범위: 개체, 중원거리 시전
기능: 몹 1마리에게 저주표식을 부여, 저주 받은 적에 대한 아군의 데미지 증가.
특성-일점사: 저주 피해량 +5%/p(총30%),
특성-원한: 유지시간 +1초/2p(총5초)
무희 (인도)
찬가 (무희)
마나소모: 500mp
범위: 중범위, 원거리시전
기능: 일정시간동안 범위내 아군의 공격력 증가, 적의 공격력을 감소시키며, 적에게 마법피해를 입힌다.
특성-불협화음: 데미지 +100/2p(총1000), 유지시간 1초/2p(총5초);
특성-화음: 아군 공격력 +10%/p(총50%), 적의 공격력 -10%/p(총60%)
공식: 데미지= (공격력*2 + 지력*25)*1.05, 3타
영향: 주박, 지력
정화 (무희 무기)
마나소모: 250mp
범위: 대범위
기능: 범위내 아군이 걸린 디버프 해제, 자신의 마법력만큼 아군의 체력 회복. (스킬 시전시 남은 마나량)
특성-박자: 면역 유지시간 +1초/2p(총5초),
특성-리듬: 회복량 +10%/p(총50%)